Современное фехтование делится на 3 дисциплины: шпагу, рапиру и саблю. Главное отличие — в поражаемой поверхности тела и правилах преимущества (тактовой правоты).
1. Шпага (Основное оружие в Manuel Academy)
Правило шпаги максимально простое и приближенное к реальной дуэли: укол можно наносить в любую точку тела соперника — от носка кроссовка до маски. Правила приоритета нет: кто первый нанес укол с опережением хотя бы в 0.04 секунды — тот и получает очко. Если укол нанесен одновременно, очко начисляется обоим (дубль-укол).
2. Рапира
Колющее оружие с ограниченной зоной поражения — только туловище (в жилете из токопроводящей ткани). Уколы в руки, ноги и маску не засчитываются. Действует правило «тактовой правоты»: атакующий имеет преимущество, а защитник должен сначала парировать атаку и только потом отвечать.
3. Сабля
Колюще-рубящее оружие. Поражаемая поверхность — вся верхняя часть тела выше пояса, включая руки и маску. Поединки на саблях отличаются сверхвысокой скоростью и длятся считанные секунды.